Unity与C++网络游戏开发实战 基于VR、AI与分布式架构
【作 者】王静逸,刘岵编著
【形态项】 592
【出版项】 北京:机械工业出版社 , 2019.02
【ISBN号】978-7-111-61761-7
【中图法分类号】TP317.6
【原书定价】139.00
【主题词】游戏程序-程序设计
【参考文献格式】 王静逸,刘岵编著. Unity与C++网络游戏开发实战 基于VR、AI与分布式架构. 北京:机械工业出版社, 2019.02.
内容提要:
本书以Unity图形开发和C++网络开发为主线,系统地介绍了网络仿真系统和网络游戏开发的相关知识。本书从客户端开发和服务器端开发两个方面着手,讲解了一个完整的仿真模拟系统的开发,既有详细的基础知识,也有常见的流行技术,更有完整的项目实战案例,而且还介绍了AR、人工智能和分布式架构等前沿知识在开发中的应用。本书共21章,分为4篇。第1、2篇为客户端开发,主要介绍了Unity基础与实战开发;第3、4篇为服务器端开发,主要介绍了C++网络开发基础与实战。本书内容全面,讲解通俗易懂,适合网络游戏开发、军事虚拟仿真和智能网络仿真系统开发等领域的开发人员和技术爱好者阅读,也适合系统架构人员阅读。另外,本书还适合作为相关院校和培训机构的培训教材使用。
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